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# Humanidade

## Humanidade

A pontuação de Humanidade representa o quanto um Membro ainda permanece próximo de sua natureza humana, de pessoas importantes para ele e de preocupações mortais. Também indica o quanto ele se afasta desses vínculos e se aproxima dos impulsos da Besta.

### Visão geral

A maioria dos vampiros perde Humanidade com o tempo. Neófitos e ancillae costumam estar em torno de Humanidade 5. Um personagem vampiro normalmente começa com Humanidade 7, salvo circunstâncias específicas. Vampiros recém-Abraçados costumam começar com Humanidade 8.

Membros são monstros, independentemente de sua pontuação. Mesmo vampiros com Humanidade alta ainda podem ser moralmente corrompidos. Conforme a Humanidade muda, a relação do vampiro com mortais, vínculos pessoais, culpa, violência e sobrevivência também muda.

A queda de Humanidade pode alterar a forma como o vampiro enxerga suas ações. Com o tempo, um Membro pode se ver segurando o corpo de uma pessoa que, no início de sua não-vida, jamais teria intenção de matar.

### Projeto Vesuvius

Em Projeto Vesuvius, a Humanidade será entre 4, que será considerada extremamente baixa, e 10, extremamente alta. Todos os vampiros dentro da cidade poderão aumentar e diminuir sua Humanidade através de atos bons, ou monstruosos.

Golconda, é um caminho possível de se seguir em Projeto Vesuvius, ainda que o conhecimento de existir algo assim é extremamente raro.

### Humanidade 10

Humanos com esse nível de Humanidade são raros. Vampiros nesse nível são ainda mais raros.

Um vampiro com Humanidade 10 consegue se passar por mortal com facilidade, aparentando apenas ser pálido e saudável.

Ele cura dano de forma mais próxima à de um mortal, além da cura normal vampírica. Também consegue sentir gosto, comer e digerir comida como um humano.

Pode permanecer acordado durante o dia com mais facilidade, embora ainda precise dormir em algum momento. O dano causado pela luz solar é reduzido.

### Humanidade 9

Membros com Humanidade 9 tendem a agir e pensar de forma mais humana do que muitos mortais.

Sem o Rubor da Vida, aparentam estar doentes. Ainda conseguem curar dano de forma mais próxima à de um mortal, além da cura normal vampírica.

Podem sentir gosto, comer e digerir carne malpassada ou crua e vários tipos de líquidos. Também conseguem despertar do sono diurno até uma hora antes do pôr do sol e permanecer acordados até uma hora depois do amanhecer.

### Humanidade 8

Membros com Humanidade 8 ainda conseguem compreender e sentir o peso da dor que causam.

O Rubor da Vida funciona melhor nesse nível. Com ele, o vampiro pode sentir gosto e digerir vinho.

Também consegue despertar do sono diurno até uma hora antes do pôr do sol.

### Humanidade 7

Membros com Humanidade 7 conseguem se passar por mortais. Ainda seguem normas sociais fortes, como considerar assassinato algo errado, mas podem não ter grandes problemas com pequenas infrações, mentiras, excesso de velocidade ou evasão de impostos.

O Rubor da Vida é necessário para simular melhor a condição humana.

Sem o Rubor da Vida, comida e bebida fazem o vampiro vomitar. O vampiro precisa encontrar um lugar seguro para expelir o que ingeriu.

### Humanidade 6

Membros com Humanidade 6 ainda não são monstros completos, mas já aceitam fazer o necessário para sobreviver, mesmo que isso envolva matar alguém.

Eles ainda podem conviver com mortais, mas a simulação da vida humana se torna mais difícil. Relações íntimas, alimentação comum e outros hábitos mortais exigem maior esforço.

Mesmo com o Rubor da Vida, manter comida ou bebida no corpo se torna difícil e temporário.

### Humanidade 5

Neste nível, muitos Membros se importam principalmente com seus Pilares e vínculos mais importantes.

O vampiro pode começar a apresentar pequenos sinais físicos de estranheza, frieza ou deformidade sutil. Sua forma de pensar também se afasta mais das preocupações humanas comuns.

A culpa, a empatia e o desconforto com violência ainda podem existir, mas já não têm o mesmo peso.

### Humanidade 4

Membros com Humanidade 4 podem ter aceitado a própria decadência moral.

Matar pode parecer aceitável em várias circunstâncias, e tabus sociais comuns passam a ter menos importância. Fisicamente, o vampiro começa a parecer mais morto, podendo adquirir aparência cadavérica.

A convivência com mortais se torna mais difícil. O vampiro ainda pode manter hábitos sociais, mas a distância entre ele e a condição humana é evidente para quem observa com atenção.
