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# Vampiro

Esta página explica os conceitos básicos de ser um vampiro dentro do Projeto Vesuvius: Fome, Máscara, Humanidade e Besta, sociedade vampírica e consequências.

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**Vamos imaginar que você é um Membro.**

Você é um vampiro.\
Seu coração não bate.\
Seus olhos não piscam.\
Seus pulmões não respiram.

E, quando o sol está no céu, você dorme.\
Não o sono gentil e repousante, cheio de sonhos, como um mortal dorme, mas um período comatoso, inconsciente, no qual você não tem nenhuma percepção do mundo.

E então, todas as noites, quando o sol se põe abaixo do horizonte e seus olhos se abrem:

O que você vai fazer para sobreviver a esta noite?\
E a noite de amanhã?\
E a noite depois dela?

E depois que os atos forem feitos e sua barriga estiver cheia, como você vai viver consigo mesmo?\
O que você vai fazer com a sua situação que faça valer a pena todas as coisas terríveis que você precisa fazer pelo caminho?

Isso é a não-vida.

E essa é só metade.

Mortais são sustento, mas também são tudo que você tem para relações.\
Não importa o quão insensível você se torne, você ainda precisa se mover entre eles.

Como você vai manter essa conexão com a humanidade, mesmo que seja uma farsa?

Essa é a parte da Máscara.

Essa canção e essa dança, obviamente, nem sempre funcionam bem.

Dedique-se a redimir malfeitores humanos e talvez você descubra que eles são as únicas criaturas que você consegue entender.

Passe suas noites em um refúgio, aperfeiçoando sua monstruosidade, e talvez descubra que é incapaz de fugir pelos portões quando os caçadores os derrubarem.

E é essa dança noturna, à beira de múltiplas lâminas, entre a não-vida e a Máscara, que define a sua nova existência.

Noite após noite após noite. \
— *Jason Carl, em conteúdo publicado pelo perfil oficial de Vampire: The Masquerade*
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### O que é um vampiro?

Vampiro, não-vivo, membro, lambedores, cainita, sanguessuga, cadáver, corpo morto, hemófago ou vampyr, dentre outros nomes, é como chamam a criatura morta-viva bebedora de sangue.

Ser um vampiro, entretanto é ser guiado pela insensata necessidade de [Fome](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/fome.md) por sangue humano e pelo legado imortal do seu sangue vampírico. A [Fome](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/fome.md) pode levar você a um [Frenesi](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/fome/frenesi.md) sanguinário, para saciar a sua sede.

O sangue humano que você bebe se alquimiza e ressoa, concedendo não apenas êxtase, mas também imortalidade; não apenas poderes estranhos, mas também escravidão. Mais do que a maioria de nós, vampiros são aquilo que comem. Mais do que a maioria de nós, vampiros precisam preservar sua [Humanidade](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/humanidade.md) se quiserem ser mais do que isso.

Mesmo as verdades aparentemente eternas dos vampiros admitem algumas exceções ou mudam conforme o Sangue altera suas marés. Por séculos, os Membros acreditaram que não havia [geração](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/geracao.md) posterior à 13ª, e alguns vampiros modernos ainda mantêm um medo psicossomático da cruz ou do alho.

## Traços Sobrenaturais

Vampiros são criados por meio do [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md). Durante o [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md), um vampiro drena todo o sangue de um candidato e o substitui por uma pequena quantidade, geralmente uma única gota, do próprio sangue. Isso faz com que o cadáver se erga como um vampiro muito faminto, geralmente de forma imediata, embora aqueles de [gerações](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/geracao.md) mais altas possam parecer mortos por algum tempo antes de despertar.

O corpo de um vampiro não possui batimento cardíaco ou pulso, não retém calor e não produz suor ou hormônios. O corpo de um vampiro não envelhece nem apodrece. Com tempo suficiente, ele regenera carne perdida e até membros inteiros. Ainda assim, ele pensa, caminha, planeja, fala, caça e mata.

O vampiro que inicia o [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md) é chamado de [Senhor](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco/senhor.md). O novo vampiro é sua [Cria](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco/cria.md). Quando um vampiro é [Abraçado](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md), seus órgãos internos definham, e quase todos os fluidos corporais são substituídos por sangue. A única exceção é o estômago, que pulsa com o sangue consumido pelo vampiro.

Vampiros usam sangue, também chamado de Vitae, para diversos fins. O sangue substitui a maior parte dos fluidos corporais, fazendo com que vampiros possam chorar sangue ou suar sangue sob certas circunstâncias. O sangue também é usado para se erguer e se mover. Toda noite, vampiros gastam certa quantidade de sangue para despertar. Além disso, podem usar sangue para aprimorar seus atributos físicos e ativar poderes sobrenaturais chamados [Disciplinas](/vesuviusroleplay/disciplinas.md). O sangue também é usado para Abraçar, como descrito acima, e para criar [Carniçais](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/carnical.md). Por fim, vampiros podem usar sangue para curar dano.

Vampiros anseiam por sangue humano, e só podem saciar sua sede e alimentar suas capacidades inumanas com o sangue vital de suas vítimas. Alguns vampiros penitentes conseguem sobreviver com sangue animal, e alguns vampiros antigos precisam caçar e matar outros de sua espécie para se nutrir, mas a maioria consome o sangue da espécie à qual pertenceu em vida. O sangue de criaturas sobrenaturais é uma questão diferente. O processo de tomar sangue é chamado, de forma eufemística, de [Beijo](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/o-beijo.md) ou alimentação.

Vampiros não precisam drenar completamente uma vítima, embora vampiros em frenesi tenham grande chance de fazê-lo. Ao serem [Abraçados](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md), os mortos-vivos desenvolvem presas retráteis usadas para se alimentar. A saliva vampírica pode fechar os ferimentos causados pelas presas, ocultando as evidências da alimentação. O processo de alimentação é extremamente prazeroso para vampiros, possivelmente o único prazer real que lhes resta, e também é extremamente prazeroso para as vítimas. Bonecas de Sangue drenadas regularmente podem se tornar viciadas no [Beijo](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/o-beijo.md).

Vampiros mudam consideravelmente depois do [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md). Fisicamente, são incapazes de comer comida. A maioria vomita quase de imediato, e mesmo aqueles que conseguem mantê-la por algum tempo precisam regurgitá-la depois. Eles não precisam de alimento além de sangue e nunca precisam respirar.

Vampiros não têm necessidade de sexo, pois a necessidade de se alimentar substitui impulsos físicos e emocionais. Ainda assim, podem imitar reações físicas relacionadas ao sexo quando necessário e até sentir prazer com isso, embora prazeres mortais sejam pálidos em comparação ao êxtase do [Beijo](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/o-beijo.md).

Como resultado desses processos, o vampiro se torna mais pálido e geralmente mais magro do que era antes do [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md). Alguns clãs apresentam mudanças físicas mais extremas, como os [Nosferatu](/vesuviusroleplay/clas/nosferatu.md) ou os Capadócios.

Uma vez [Abraçados](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md), vampiros ficam presos em uma forma de estase. Com exceção de ferimentos, que são curados com sangue, vampiros retornam à condição física que tinham no momento do [Abraço](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/abraco.md) sempre que despertam à noite. Essa condição física acaba se estendendo também à mentalidade. Vampiros antigos muitas vezes têm dificuldade para aprender coisas novas, de modo semelhante a humanos mais velhos que têm dificuldade para acompanhar as inovações e formas de pensamento de gerações posteriores.

Além das mudanças físicas, vampiros passam por mudanças intelectuais e emocionais extremas. O vampiro agora é um predador e possui uma identidade furiosa chamada [Besta](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/besta.md), que pode tomar controle de seu corpo por medo, fome ou ódio.

Vampiros são altamente resistentes a ameaças físicas, exceto fogo e luz solar. Vampiros são criaturas noturnas, e a maioria tem grande dificuldade para permanecer acordada durante o dia, mesmo em áreas protegidas.

O Sangue vampírico concede aos Membros poderes sobrenaturais chamados [Disciplinas](/vesuviusroleplay/disciplinas.md), que abrangem essas capacidades e muitas outras. Vampiros aumentam seu poder conforme envelhecem, indo de recém-criados pouco mais fortes do que humanos até anciões capazes de rivalizar com figuras como Lestat ou Drácula na ficção. Os Matusaléns e Antediluvianos, que caminham pela noite há milênios, muitas vezes possuem poder literalmente divino.

Fora dessas fraquezas, vampiros são muito difíceis de matar. Balas causam pouco dano, e aqueles que possuem as [Disciplinas](/vesuviusroleplay/disciplinas.md) de Celeridade e Fortitude são extremamente difíceis de atingir, quanto mais de ferir em combate. Ainda assim, escopetas e armas similares são respeitadas ou temidas. Uma bala individual pode não assustar um vampiro, mas a situação muda quando a arma pode arrancar sua cabeça com um disparo bem colocado ou remover membros em segundos com uma sequência contínua de chumbo.

Quando gravemente feridos, vampiros podem entrar em uma estase semelhante à morte chamada [Torpor](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/torpor.md), que permite a cura de danos mais extremos. O [Torpor](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/torpor.md) pode durar séculos, dependendo das circunstâncias. Conforme um vampiro envelhece, o [Torpor](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/torpor.md) pode se tornar uma opção mais atraente devido a problemas sociais e pessoais comuns entre vampiros de idade significativa ou entre aqueles incapazes de lidar com mudanças na sociedade. Alguns vampiros permanecem em [Torpor](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/torpor.md) há milênios, como os Antediluvianos.
