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# O básico de Vampiro: A Máscara

Esta página apresenta apenas o básico necessário para começar. A lore completa, regras específicas e informações sensíveis devem ser descobertas em jogo ou consultadas com a staff quando necessário.

Vampiro: A Máscara é um cenário de horror urbano onde vampiros existem escondidos entre os mortais. Eles possuem poder, influência e imortalidade, mas carregam fome, maldições, disputas políticas e a necessidade constante de esconder sua existência.

O vampiro é uma criatura que precisa lidar com controle, medo, perda de humanidade e consequência.

### A [Máscara](/vesuviusroleplay/faccoes/camarilla.md)

A Máscara é o segredo que protege a existência dos vampiros.

Mortais não devem saber que vampiros existem. Quando um vampiro usa poderes em público, se alimenta de forma descuidada, deixa rastros evidentes ou chama atenção demais, ele coloca a Máscara em risco.

Quebrar a Máscara pode gerar investigação, punição, caçadas e consequências políticas.

Exemplos de risco à Máscara:\
usar poderes sobrenaturais diante de mortais;\
deixar corpos ou vítimas em locais públicos;\
falar abertamente sobre vampiros para humanos;\
agir de forma impossível de explicar;\
chamar atenção excessiva de polícia, mídia ou testemunhas.

### A [Fome](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/fome.md)

Vampiros precisam de sangue para existir.

A Fome afeta o comportamento do vampiro. Um vampiro faminto pode se tornar mais impulsivo, agressivo ou vulnerável a erros.

Alimentar-se também tem consequência.&#x20;

### [Clãs](/vesuviusroleplay/clas.md)

[Clãs](/vesuviusroleplay/clas.md) são linhagens vampíricas. Cada clã possui características, tendências, poderes e uma maldição própria.

O clã ajuda a definir de onde o personagem vem, como ele é visto pela sociedade vampírica e quais conflitos costumam acompanhá-lo.

O clã não deve limitar toda a personalidade do personagem.&#x20;

Existem 14 Clãs oficiais de Vampiro: a Máscara: [Banu Haqim](/vesuviusroleplay/clas/banu-haqim.md), [Brujah](/vesuviusroleplay/clas/brujah.md), [Gangrel](/vesuviusroleplay/clas/gangrel.md), [Hecata](/vesuviusroleplay/clas/hecata.md), [Lasombra](/vesuviusroleplay/clas/lasombra.md), [Malkaviano](/vesuviusroleplay/clas/malkaviano.md), [Ministério](/vesuviusroleplay/clas/ministerio.md), [Nosferatu](/vesuviusroleplay/clas/nosferatu.md), [Ravnos](/vesuviusroleplay/clas/ravnos.md), [Salubri](/vesuviusroleplay/clas/salubri.md), [Toreador](/vesuviusroleplay/clas/toreador.md), [Tremere](/vesuviusroleplay/clas/tremere.md), [Tzimisce](/vesuviusroleplay/clas/tzimisce.md) e [Ventrue](/vesuviusroleplay/clas/ventrue.md).

### [Seitas/Facções](/vesuviusroleplay/faccoes.md)

Seitas são estruturas políticas da sociedade vampírica.

A [Camarilla](/vesuviusroleplay/faccoes/camarilla.md) valoriza tradição, hierarquia, controle e preservação da Máscara.

O [Movimento Anarquista](/vesuviusroleplay/faccoes/movimento-anarquista.md) rejeita parte dessas estruturas e busca maior autonomia para seus membros e territórios.

O [Sabbat](/vesuviusroleplay/faccoes/sabbat.md) é associado a violência, fanatismo, monstruosidade e rejeição das normas que sustentam a convivência entre vampiros e mortais.

### [Disciplinas](/vesuviusroleplay/disciplinas.md)

Disciplinas são poderes vampíricos.

Elas podem envolver força, velocidade, presença sobrenatural, controle mental, sentidos ampliados, ocultação, sangue, sombras e outras manifestações.

Disciplinas devem ser usadas com coerência e responsabilidade dentro da cena. Usar poderes em público, contra outros personagens ou sem construção pode gerar consequências IC e avaliação da staff.

Poder deve andar em conjunto com a interpretação, de ambas as partes.

### [Geração](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/geracao.md)

A geração indica o quão distante um vampiro está da origem do sangue vampírico.

Em geral, vampiros de geração mais baixa são mais antigos ou possuem sangue mais forte. Isso pode representar prestígio, perigo e influência, mas não torna um personagem automaticamente superior em toda situação.

### [Domínio e política](/vesuviusroleplay/faccoes.md)

A sociedade vampírica é territorial.

Um domínio pode pertencer a uma corte, a um príncipe, a um barão, a uma facção ou a alguém com força suficiente para manter controle. Entrar, caçar, negociar ou causar problemas em certos lugares pode gerar consequência.

Política em Vampiro: A Máscara é uma estrutura frágil, capaz de derrubar quem quer que esteja no topo dela, e também afetar aqueles abaixo. Ela envolve favores, dívidas, reputação, medo, influência e informação.

### [Humanidade](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/humanidade.md)

A Humanidade representa o quanto um vampiro ainda se aproxima de uma existência humana.

Mentir, matar, manipular, torturar, se alimentar de pessoas e conviver com monstros pode desgastar a forma como o personagem enxerga a si mesmo e os outros.

Um vampiro pode tentar preservar princípios, se afundar na própria monstruosidade ou viver entre os dois extremos.

### Horror pessoal

Vampiro: A Máscara está longe de ser sobre monstros poderosos, imortais e indestrutíveis. É sobre perda.

O personagem pode perder laços, identidade, moralidade, controle, segurança e a própria noção de quem era antes do Abraço.

Imortalidade para vampiros é uma maldição, que se faz presente toda noite, em muitas situações, mais de uma vez.

Dentro de Vesuvius, espera-se que jogadores considerem:

* a necessidade de preservar a Máscara;
* a Fome como parte real da interpretação;
* o peso político de clãs, seitas e territórios;
* as consequências de violência e exposição;
* a diferença entre poder mecânico e construção narrativa;
* o impacto das escolhas do personagem na cidade.

Vampiros podem ser fortes, influentes e perigosos, mas ainda existem dentro de uma sociedade com regras, predadores, inimigos e consequências.

### Limites temáticos

Vampiro: A Máscara aborda temas adultos e situações de horror pessoal. Em Vesuvius, esse conteúdo será desenvolvido dentro de limites estabelecidos para preservar a segurança e o respeito entre os participantes.

São proibidos conteúdos relacionados a abuso sexual, pedofilia, racismo, homofobia ou qualquer outra forma de discriminação. Esses temas não deverão ser utilizados em histórias de personagem, cenas, diálogos, eventos ou provocações dentro do RP.

Temas envolvendo tortura física, tortura psicológica e outras formas de violência podem ser utilizados como ferramentas para a construção de uma história. Sua inclusão deverá possuir finalidade narrativa e respeitar os limites estabelecidos pela equipe e pelos participantes envolvidos.

A presença de violência no cenário não justifica a inclusão de conteúdos voltados apenas ao choque ou ao constrangimento. Toda situação narrativa deverá respeitar as regras do servidor e os demais participantes.

### Conclusão

Humanos ficariam apavorados se soubessem que o vizinho do lado é um cadáver vivo, que usa sangue para se manter jovem e vivo pelos último século. Um vampiro congelaria de medo ao pensar que chamas seriam lançadas sob seu telhado durante o dia, para que ele finalmente encontre sua morte final, sem forma alguma de poder se defender, mesmo sendo uma criatura muito mais rápida, forte e com poderes sobrenaturais.

Para informações mais completas de outros diversos termos visitar [Sistemas](/vesuviusroleplay/sistemas.md).

{% hint style="info" %}
Ser vampiro, ser um não-vivo, ser membro da sociedade vampírica ou também chamado cainita, é perder.
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