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# Presença

| Tipo               | Mental                                         |
| ------------------ | ---------------------------------------------- |
| Ameaça à Máscara   | Baixa a média                                  |
| Ressonância        | Sanguínea                                      |
| Clãs com afinidade | Brujah, Ministério, Ravnos, Toreador e Ventrue |

Presença permite influenciar as emoções de outras pessoas. Alguns poderes atraem a atenção do alvo. Outros provocam medo ou fortalecem sua ligação com o vampiro.

O alvo continua capaz de pensar e escolher como agir. Seu comportamento será influenciado pelo efeito emocional estabelecido pelo poder.

### Funcionamento

A ativação produz uma reação emocional definida pelo poder utilizado. Essa influência costuma parecer natural enquanto permanece ativa.

Presença pode facilitar uma tentativa de persuasão. O sucesso ainda depende da interação e do teste correspondente.

Os poderes também podem alterar a disposição do alvo em relação ao usuário. Encantamento, por exemplo, faz com que a vítima procure agradar o vampiro durante sua duração. Um pedido prejudicial exige uma nova resistência.

A opinião original do alvo pode retornar após o encerramento do efeito. As consequências das ações realizadas durante a cena permanecem.

### Alcance

O alvo precisa estar fisicamente presente ou dentro do alcance da voz do usuário. Contato visual será exigido apenas quando o poder determinar essa condição.

Magnetismo Estelar permite transmitir Presença por uma comunicação eletrônica ao vivo. Gravações permanecem sem efeito sobrenatural.

Poderes capazes de alcançar várias pessoas seguem o limite indicado em sua descrição. Cada alvo reage conforme o resultado aplicado a ele.

### Aplicação dos poderes

Fascínio amplia o impacto social do vampiro. O poder favorece interações baseadas em atração ou admiração.

Amedrontar fortalece tentativas de intimidação. Sua influência faz com que a presença do usuário pareça ameaçadora.

Encantamento concentra a atenção do alvo no vampiro. A vítima procura manter sua aprovação durante a duração do efeito.

Olhar Aterrorizante provoca uma reação imediata de medo. Majestade impede que os presentes ajam livremente diante do usuário enquanto o poder estiver ativo.

Convocação faz com que uma pessoa procure chegar até o vampiro. O alvo escolhe um meio viável de cumprir esse impulso e preserva a própria segurança durante o percurso.

Cada poder possui duração própria. A influência termina quando essa duração se encerra ou quando uma condição descrita interrompe o efeito.

### Limitações

Efeitos de Presença não se acumulam. Quando mais de um poder alcança o mesmo alvo, aplica-se o efeito válido para a situação.

Adversários envolvidos em confronto violento resistem às formas comuns de influência. Olhar Aterrorizante e Majestade permanecem aplicáveis nessas condições.

Mente Inabalável, de Fortitude, auxilia na resistência contra Presença. Sentir o Invisível, de Auspícios, pode detectar sua ativação.

A Disciplina atua conforme o alcance de cada poder. Sua influência termina diante de condições que interrompam a duração ou permitam uma nova resistência.

### Presença e Dominação

Presença altera o estado emocional do alvo. A pessoa afetada escolhe sua reação dentro da influência recebida.

Dominação impõe uma instrução sobrenatural. O alvo executa a ação definida pelo comando quando o poder obtém sucesso.

Um pedido favorecido por Presença continua sendo interpretado pelo alvo. Uma ordem de Dominação estabelece diretamente a conduta exigida.

Presença costuma ser aplicada durante interações sociais. Dominação é utilizada quando o vampiro precisa determinar uma ação específica.

### Uso em interpretação

O usuário deve informar o poder empregado e indicar quem será afetado. A cena seguirá a duração prevista pela habilidade.

O jogador afetado interpreta a emoção estabelecida pelo poder. A forma de demonstrá-la permanece sob sua responsabilidade.

Pedidos prejudiciais seguem as condições de resistência do poder utilizado. A decisão considera o risco percebido pelo alvo naquele momento.

O encerramento do efeito devolve ao personagem sua disposição habitual. Ele pode reagir posteriormente às decisões tomadas durante a influência.

### Presença em Vesuvius

Presença mantém sua estrutura da V5 em Vesuvius. Os poderes disponíveis serão adaptados individualmente ao funcionamento do FiveM.

Em interações entre jogadores, o poder utilizado deve ser informado com clareza. A resistência será resolvida conforme as regras aplicáveis.
