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# Tzimisce

<h2 align="center">O Clã dos Dragões</h2>

<p align="center">Demônios, Moldadores, Voivodas, Dracul, Metamorfistas e Escultores da Carne.</p>

| **Disciplinas** | Animalismo, Auspícios e Vicissitude |
| --------------- | ----------------------------------- |
| **Plural**      | Tzimisce                            |
| **Pronúncia**   | Tzi-MI-si                           |
| **Maldição**    | Enraizados                          |
| **Compulsão**   | Cobiça                              |

Os Tzimisce são um dos clãs mais antigos de Vampiro: A Máscara. Sua história está ligada principalmente à Europa Oriental, onde seus anciões governaram territórios, famílias mortais e comunidades inteiras como senhores feudais. Para muitos Tzimisce, possuir algo significa assumir autoridade completa sobre sua existência.

Durante a Idade das Trevas, o clã entrou em conflito com a recém-formada Casa Tremere, cujos magos utilizaram vitae capturada dos Tzimisce para alcançar a imortalidade. Posteriormente, grande parte dos jovens do clã participou da Revolta Anarquista, destruiu seus próprios anciões e ajudou a fundar o Sabbat.

A Disciplina característica dos Tzimisce é a Vicissitude, que permite alterar carne, ossos e órgãos. Ela pode ser utilizada para modificar a própria aparência, corrigir deformidades, transformar vítimas ou produzir criaturas como os szlachta e os vozhd. Alguns integrantes do clã empregam a Disciplina como uma prática médica ou artística, enquanto outros a utilizam para guerra, punição e experimentação.

Nem todos os Tzimisce procuram transformar seus corpos. Alguns preservam antigas tradições de hospitalidade, domínio territorial e estudo espiritual. Outros procuram abandonar completamente a forma humana por meio da Metamorfose, tratando a condição vampírica como um estágio que ainda pode ser superado.

### Maldição e Compulsão

#### Enraizados

Cada Tzimisce deve escolher uma posse específica, chamada de encargo. Ela pode ser um território físico, um grupo de pessoas, uma organização, uma coleção ou outro elemento claramente definido e limitado.

O vampiro precisa realizar seu repouso diurno cercado pelo encargo escolhido. Caso durma longe dele, sofre uma quantidade de dano agravado de Força de Vontade igual à Severidade da Maldição ao despertar.

Um território deve possuir limites definidos. Um grupo precisa ser identificável, e uma coleção deve ser composta por objetos relacionados. Conceitos excessivamente amplos não podem ser escolhidos como encargo.

#### Cobiça

O Tzimisce fica obcecado em possuir algo presente na cena. O objeto da cobiça pode ser uma propriedade, uma obra, um território, uma organização ou até mesmo uma pessoa.

Qualquer ação que não contribua para estabelecer sua posse sofre uma penalidade de dois dados. A Compulsão termina quando o Tzimisce conquista controle sobre o alvo ou quando se torna impossível obtê-lo.

### Exemplos de arquétipos

**Proprietário de Imóveis** — Controla apartamentos, hotéis ou propriedades comerciais utilizadas como fontes de renda e alimentação. Considera os moradores parte de seu domínio e interfere diretamente em suas vidas.

**Líder de Gangue** — Exerce autoridade sobre um grupo criminoso que trata como uma extensão de sua propriedade. Mantém seus integrantes dependentes por meio de proteção, recursos, vitae ou modificações corporais.

**Jovem Dragão** — Foi Abraçado recentemente e recebeu responsabilidade sobre um pequeno território ou grupo. Ainda está aprendendo a administrar suas posses e a enfrentar outros vampiros que contestam sua autoridade.

**Cirurgião Plástico** — Utiliza sua profissão como cobertura para estudar anatomia e modificar corpos. Pode trabalhar em uma clínica legítima, atender pacientes clandestinos ou oferecer seus serviços a outros Membros.

### Observação sobre as Disciplinas

A combinação padrão dos Tzimisce na V5 é Animalismo, Dominação e Protean. Em Vesuvius, Dominação e Protean foram substituídas por Auspícios e Vicissitude, restaurando a combinação tradicional do clã: Animalismo, Auspícios e Vicissitude.

Algumas linhagens e tradições Tzimisce apresentam combinações próprias:

**Velho Clã Tzimisce:** não constitui uma linhagem separada, mas uma antiga vertente que rejeita a Vicissitude. Seus membros utilizam Animalismo, Auspícios e Dominação.

**Kolduns:** não constituem uma linhagem, mas praticantes da Feitiçaria Koldúnica. Personagens dedicados a essa tradição podem substituir Vicissitude por Koldunismo, utilizando Animalismo, Auspícios e Koldunismo.

**Bratovitch:** constituem uma linhagem vampírica originada da família revenante de mesmo nome. Substituem Auspícios por Potência, utilizando Animalismo, Potência e Vicissitude.

**Nagloper:** constituem uma Legado Laibon relacionado aos Tzimisce. Utilizam Animalismo, Auspícios e Vicissitude, sem alteração na combinação tradicional.

As famílias Bratovitch, Grimaldi, Obertus e Zantosa são originalmente famílias revenantes criadas ou mantidas pelos Tzimisce. Elas não devem ser apresentadas automaticamente como linhagens vampíricas. Entre essas famílias, apenas os Bratovitch possuem uma linhagem vampírica estabelecida com combinação própria.
