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# Malkaviano

<h2 align="center">O Clã da Lua</h2>

<p align="center">Videntes, Oráculos, Lunáticos, Cassandras, Bufões, Filhos de Malkav.</p>

| **Disciplinas** | Auspícios, Dementação e Ofuscação |
| --------------- | --------------------------------- |
| **Plural**      | Malkavianos                       |
| **Pronúncia**   | mal-KAH-vee-uhn                   |
| **Maldição**    | Perspectiva Fraturada             |
| **Compulsão**   | Delírio                           |

Os Malkavianos são um dos quatorze clãs vampíricos de Vampiro: A Máscara. Todos os membros do clã carregam uma perturbação sobrenatural que altera sua percepção da realidade. Essa condição pode se manifestar por meio de alucinações, compulsões, crenças rígidas, lapsos de memória ou outras alterações escolhidas durante a criação do personagem.

A condição de um Malkaviano não precisa ser imediatamente perceptível. Muitos conseguem manter vidas funcionais e ocupar posições importantes entre mortais e Membros. Outros dependem de rotinas, pessoas ou ambientes específicos para conservar alguma estabilidade. A perturbação não substitui a personalidade do personagem e não determina sua inteligência, moralidade ou capacidade de compreender o mundo.

Os Malkavianos também estão conectados pela Rede de Loucura Malkaviana, uma ligação psíquica conhecida como Teia. Informações, sensações e pensamentos podem atravessar essa rede sem uma origem identificável. Um Malkaviano pode receber uma informação verdadeira sem compreender seu significado ou ser incapaz de distinguir uma revelação de uma interpretação produzida pela própria mente.

Embora sejam um dos clãs fundadores da Camarilla, os Malkavianos raramente apresentam uma posição política completamente uniforme. Seus membros podem atuar como conselheiros, investigadores, informantes ou observadores, sendo procurados por sua capacidade de perceber detalhes e relações ignoradas pelos demais.

### Maldição e Compulsão

**Perspectiva Fraturada**

Quando sofre uma Falha Bestial ou uma Compulsão, a perturbação do Malkaviano torna-se mais intensa. O personagem sofre uma penalidade igual à Severidade da Maldição em uma categoria de paradas de dados: Físicas, Sociais ou Mentais. A categoria afetada deve ser escolhida durante a criação do personagem, e a penalidade permanece durante uma cena.

**Delírio**

As percepções extrassensoriais do Malkaviano fogem de seu controle, dificultando a distinção entre informações reais, presságios e criações de sua própria mente. Durante uma cena, ele sofre uma penalidade de dois dados em testes envolvendo Destreza, Manipulação, Autocontrole e Raciocínio, além de testes realizados para resistir ao Frenesi de Terror.

### Exemplos de arquétipos

**Presença Influente** — Adapta sua identidade de acordo com o ambiente e as pessoas ao seu redor. Pode administrar diferentes círculos sociais, aparências ou comportamentos, raramente permitindo que alguém descubra qual deles representa sua personalidade verdadeira.

**Médium** — Trabalhou com o oculto antes do Abraço, de maneira legítima ou fraudulenta. Depois de tornar-se vampiro, passou a perceber presenças e informações que não consegue explicar, tornando ainda mais difícil separar suas antigas encenações das experiências verdadeiras.

**Analista Imprudente** — Possui facilidade para compreender os pensamentos, traumas e fragilidades de outras pessoas. Pode ter sido terapeuta, pesquisador ou conselheiro, utilizando esse conhecimento para ajudar seus pacientes ou explorar suas vulnerabilidades.

**Fanático** — Dedica sua existência a uma crença, causa ou investigação específica. Toda informação é interpretada de acordo com esse propósito, e qualquer tentativa de afastá-lo pode ser entendida como confirmação de que está próximo da verdade.

### Observação sobre as Disciplinas

A combinação padrão dos Malkavianos na V5 é **Auspícios, Dominação e Ofuscação**. Em Vesuvius, entretanto, Dominação foi substituída por **Dementação**, preservando a Disciplina tradicional e característica do clã.

As diferentes linhagens e variações do clã também podem apresentar combinações próprias, conforme decisão do Narrador:

**Malkavianos:** utilizam **Auspícios, Dementação e Ofuscação**. Essa é a combinação padrão utilizada pelos membros do clã em Vesuvius.

**Malkavianos da Dominação:** podem substituir **Dementação por Dominação**, utilizando **Auspícios, Dominação e Ofuscação**.
