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# Hecata

<h2 align="center">O Clã da Morte</h2>

<p align="center"><strong>Necromantes, A Família, Ladrões de Túmulos, Cadáveres, Mortos, Lazarenos</strong></p>

| **Disciplinas** | Auspícios, Fortitude, Necromancia |
| --------------- | --------------------------------- |
| **Plural**      | Hecata                            |
| **Pronúncia**   | heh-KAH-tah                       |
| **Maldição**    | Beijo Doloroso                    |
| **Compulsão**   | Morbidez                          |

Os Hecata são um dos quatorze clãs vampíricos de Vampiro: A Máscara. Formado por diferentes linhagens ligadas à morte e à necromancia, o clã reúne antigas famílias que passaram séculos como aliadas, rivais ou inimigas. Giovanni, Cappadocianos, Precursores de Ashur, Samedi, Lamiae e Nagaraja agora compartilham o mesmo nome, embora preservem parte de suas tradições e interesses.

A união aconteceu durante a Reunião de Família, um acordo que reorganizou as antigas linhagens necromânticas após o desaparecimento de Augustus Giovanni. Embora os Giovanni ainda exerçam grande influência, os Hecata não são governados por uma única família. Cada linhagem disputa espaço dentro do clã enquanto mantém uma posição oficialmente independente da Camarilla, dos Anarquistas e do Sabbat.

Apesar das diferenças, todos os Hecata possuem alguma relação com a morte. Alguns tratam fantasmas como fontes de informação, enquanto outros os consideram servos, mercadorias ou objetos de estudo. Seus membros podem atuar em funerárias, hospitais, bancos, universidades, organizações criminosas ou negócios familiares. Para os Hecata, a morte é uma presença constante e pode ser transformada em conhecimento, influência e poder.

### Maldição e Compulsão

#### Beijo Doloroso

O Beijo dos Hecata não provoca o prazer sobrenatural normalmente associado à alimentação vampírica. Suas presas causam uma dor intensa, fazendo com que até vítimas voluntárias tenham dificuldade para permanecer imóveis. Quando se alimentam diretamente de mortais, os Hecata somente podem realizar alimentações prejudiciais, tornando cada tentativa de saciar a Fome perigosa para a vítima.

#### Morbidez

O vampiro sente uma necessidade imediata de levar algo da vida à morte ou da morte à vida. Isso pode significar matar ou ressuscitar alguém, mas também pode envolver destruir um objeto, recuperar algo abandonado, encerrar uma conversa ou trazer de volta uma ideia esquecida. Até satisfazer essa necessidade, ele sofre uma penalidade de dois dados em ações que não contribuam para esse objetivo.

### Exemplos de arquétipos

**Médico Clandestino** — Trabalha com pessoas que não podem procurar hospitais ou clínicas convencionais. Utiliza seu acesso a pacientes, cadáveres e bolsas de sangue para alimentar-se e ocultar as atividades da Família.

**Vidente** — Apresenta-se como médium, cartomante ou conselheiro espiritual. Algumas de suas previsões são encenações, mas outras vêm diretamente dos mortos que permanecem presos do outro lado do Véu.

**Agente Funerário** — Administra uma funerária, um cemitério ou um crematório. Sua profissão oferece acesso constante aos mortos e permite que atividades necromânticas sejam realizadas sem despertar suspeitas.

**Herdeiro da Família** — Cresceu cercado pelos negócios e segredos de uma família Hecata. Pode ter sido preparado desde cedo para o Abraço ou escolhido depois de provar sua lealdade, competência e disposição para proteger os interesses de seus parentes.

### Observação sobre as Disciplinas

A combinação padrão dos Hecata na V5 é **Auspícios, Fortitude e Oblivion**. Em Vesuvius, entretanto, Oblivion foi substituída por **Necromancia**, ou pela Disciplina assinatura da linhagem vampírica do personagem.

As diferentes linhagens do clã também podem apresentar variações próprias, conforme decisão do Narrador:

**Hecata:** utilizam **Auspícios, Fortitude e Necromancia**. Essa é a combinação padrão utilizada pelos membros do clã em Vesuvius.

**Giovanni:** podem substituir **Auspícios por Dominação**, utilizando **Dominação, Fortitude e Necromancia**. Essa combinação também pode ser utilizada pelas famílias Dunsirn, Pisanob, Puttanesca, Rossellini e Milliner.

**Cappadocianos e Precursores de Ashur:** podem substituir **Necromancia por Mortis**, utilizando **Auspícios, Fortitude e Mortis**.

**Samedi:** podem substituir **Auspícios por Ofuscação** e **Necromancia por Thanatosis**, utilizando **Ofuscação, Fortitude e Thanatosis**.

**Lamiae:** podem substituir **Auspícios por Potência** e **Necromancia por Deimos**, utilizando **Potência, Fortitude e Deimos**.

**Nagaraja:** podem substituir **Fortitude por Dominação** e **Necromancia por Nihilistics**, utilizando **Auspícios, Dominação e Nihilistics**.

Personagens que não pertençam claramente a uma dessas linhagens utilizam a combinação padrão definida para o clã em Vesuvius: **Auspícios, Fortitude e Necromancia**
