> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://vesuvius.gitbook.io/vesuviusroleplay/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://vesuvius.gitbook.io/vesuviusroleplay/clas/brujah.md).

# Brujah

<h2 align="center"><strong>O Clã Erudito</strong></h2>

<p align="center"><strong>Ralé, Punks, Hipsters, Prometeanos, Rebeldes, Reis-Filósofos, Helenos</strong></p>

| **Disciplinas** | Celeridade, Potência e Presença |
| --------------- | ------------------------------- |
| **Plural**      | Brujah                          |
| **Pronúncia**   | BROO-hah                        |
| **Maldição**    | Temperamento Violento           |
| **Compulsão**   | Rebelião                        |

Brujah são um dos quatorze clãs vampíricos de Vampiro: A Máscara. Os Brujah são um clã de radicais e encrenqueiros, Abraçando aqueles dispostos a colocar alguém em seu devido lugar quando a situação exige. A maioria se vê como guerreiros com uma causa, e esses Rebeldes são guiados por suas paixões, força e dedicação aos próprios ideais, sejam eles quais forem.

Brujah geralmente são Abraçados entre aqueles que simpatizam com pessoas que não recuam. Eles procuram indivíduos que questionam o status quo e acolhem contraculturas. De lutadores impetuosos a pensadores críticos, o clã é fortalecido por sua capacidade de resistir à tempestade e perseverar diante das dificuldades. Os Brujah são comumente confundidos com punks de rua ou anarquistas que procuram apenas confusão. Isso está longe da verdade.

### Maldição e Compulsão

**Temperamento Violento**&#x20;

Uma raiva permanece latente no fundo da mente de um Brujah, e a menor provocação pode lançá-lo em um [frenesi](/vesuviusroleplay/sistemas/vampiro/fome/frenesi.md) furioso.

**Rebelião**&#x20;

O Brujah anseia por se posicionar contra aqueles que representam o status quo. Esse impulso não cessa até que ele tenha desobedecido ordens, contrariado expectativas ou mudado a opinião de alguém.

### Exemplos de arquétipos

**Ativista Não-Vivo** — A morte não impediu este Membro de lutar por suas causas. Mobilizando mortais e Membros, seu objetivo é derrubar estruturas de poder por dentro.

**Punk Provocador** — Em um clã cheio de ativistas francos ou fisicamente engajados, ainda existem aqueles que buscam mais a adrenalina da luta do que a causa em si. Eles provocam conflitos com pessoas mais fracas e procuram confusão onde conseguirem encontrá-la. A euforia e a recompensa imediata da situação bastam por algum tempo, mas nunca duram. Eventualmente, aqueles que desejam impedi-los começam a aparecer.

**Negador de Cartago** — Cartago, mito ou não, ocupa permanentemente a mente deste Membro. A ideia de uma utopia entre mortais e Membros é algo que ele deseja testemunhar um dia. Sua ligação com o mundo mortal é maior do que a de um vampiro comum, trabalhando para unir aqueles que consegue.

**O Erudito** — Diferente de outros membros de seu clã, prefere devorar conhecimento em vez de esmagar crânios. Não se engane quanto à sua força bruta, mas ela costuma ser melhor usada ao carregar grandes quantidades de tomos empoeirados e artefatos.
